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ASIA IP
CONTEST
​in TOKYO 2025


ASIA IP CONTEST
in TOKYO 2025
比赛信息

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大赛名称

 ASIA IP CONTEST in TOKYO 2025

 (亚洲IP设计大赛 in TOKYO 2025)

本届主题
「自然」

​​

征集类别

 企业角色组​
 个人创作组(2D、3D、AI艺术)

​​

 企业角色组
 以本公司原创角色参赛,
 无论是新角色还是现有角色均可投稿。
 也是展示企业形象的良好机会!

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 个人创作组
 2D、3D、AI艺术
 以“自然”为主题投稿原创角色。
 即使是企业创作者,也只以个人名义展示。

参赛费用
 个人创作组:1万日元
 企业角色组:10万日元

​​

比赛日程

 投稿时间:2025年8月8日~10月7日

 线上展览:将于官方网站上陆续公开

 线下展览:2025年11月21日~11月23日

 颁奖典礼(预定):2025年11月21日

正在招募合作创作者

 我们正在招募获得 IP 大赛官方认证的参赛创作者。

正在招募赞助商

 ​关于赞助相关咨询,请联系:info@ipcon-acg.com

 

​MERIT
参赛福利

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报名特典!只要参赛就能获得的福利

电子参赛证明书

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我们将为所有参赛者提供一份电子参赛证明书,上面将标注赞助商与评审团的姓名,作为您参与本次活动的正式纪念与认证。

​参赛证明书(示例)

线上展出作品

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在线展览中,所有投稿作品都将公开展示!

 

不仅如此,我们还会刊登每位创作者的社交媒体账号和个人主页链接,方便大家与创作者建立联系与交流。

为获奖者颁发奖金

入奖者将从2D角色插画部门、3DCG角色部门、AI艺术角色部门、企业角色部门这4个部门中,由评审员通过评选会议选出。

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个人组获奖者:奖金 100,000 日元

2D角色插画类:1名

3DCG角色类:1名

AI艺术角色类:1名

企业组获奖者:奖金 300,000 日元

企业角色类:1名

让你的作品实现商品化的机会!

~​株式会社斋藤企画特别呈献・第三弹~

OMAKE奖(1名)

从所有参赛作品中评选出的“OMAKE奖”获奖作品,将有机会与斋藤企画签订正式合同,开发成扭蛋商品(※由于涉及合同签署与企划调整,商品化可能需要一定时间,请您耐心等待。)

​关于株式会社斋藤企画

该公司不仅自社企划与销售扭蛋和各类商品,还负责运营和管理玩具自动贩售机。
2019年,公司设立了合资企业,专门将日本的扭蛋与玩具类商品出口至中国市场。

除此之外,如其他参赛作品获得企业关注并产生合作意向,主办方也将根据具体情况进行个别对接与安排。

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线下实体展出

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优秀作品将于艺术之都东京六本木的会场进行特别展出!


展出现场的情况将于日后进行分享。

展览地址:
〒107-0052
东京都港区赤坂6-19-46 TBK大楼2F

获奖者将获得带有赞助商和评委姓名的数字获奖证书。

您可以选择证书的语言(日语/中文简体/繁体 )。

获奖证书(样本)

JUDGE
BOARD

大赛评委

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关口 贡

「ASIA IP CONTEST」执行委员会会长
一般社团法人 日中动漫游戏产业联合会 理事长
前三丽鸥设计师

在三丽鸥的授权事业部担任了超过30年的许可设计管理工作。2018年就任日中动漫游戏产业联合会理事长,作为讲座讲师和设计顾问在中华圈内开展活动。

 
 
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司铭

「ASIA IP CONTEST」执行委员会制作人。
Anichina Co., Ltd. 代表董事、总裁兼首席执行官
日中动漫游戏产业联合会理事


学生时代就开始在秋叶原贩卖动漫周边。在担任专职投资者后,他目前经营 Anichina Co., Ltd.,一家专门从事日本市场的研究和营销公司。我们在处理中国品牌方面拥有丰富的经验。我们还为日本市场进行本地化品牌推广。

 
 
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金城

中国美术家协会理事、中国教育部高等教育动画教育指导委员会副主任、广东省动漫艺术家协会会长。代表作包括《极简少女》《青花喵》。

创办了《漫友》杂志、中国动画金龙奖、CIAC全国插画扶持计划。曾担任中共中央宣传部“五个一工程奖”终审评委,以及2019年(第3届)、2024年(第4届)中国美术奖终审评委。

担任手冢治虫作品《铁臂阿童木》《我的孙悟空》的中文版出版制作人。2019年策展“水墨而生——中国动画日本展”。2025年获日本外务省颁发在外公馆长表彰。

 

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​​顾子易(建国)

动画导演、动画创作者。

ASIA IP CONTEST评审、金海豚国际动画节评审、昆明传媒学院客座教授。


1956年出生于上海。曾参与《哪吒闹海》《黑猫警长》《九色鹿》等多部经典动画的制作,之后担任《神探卡丘特》《西游记·平顶山》等中外合拍作品的导演。

来到日本后,也参与了《哆啦A梦》《樱桃小丸子》等作品的制作。活跃于动画、美术设计、水墨画等多个领域,并积极投身于教育与国际交流。

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Taebong Cho 

会长 - 韩国文化内容许可协会(2012年至今)
董事长 - COCON集团公司(2001年至今)
经理 - 金・张律师事务所(1988年~1995年)
委员长 - 全球未来研究协会 委员会
委员 - 韩国中小企业联合会 内容产业委员会
委员 - 光州ACE FAIR 执行委员会(2013年~2018年)
委员长 - 清洁内容国民运动本部 委员会
会员 - LIMA(国际授权产业商品协会)
会员 - LESI(国际许可经营者协会)

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林 秀则

林数字工坊 CG导演 / CEO

职业履历:

1990年 加入株式会社白组(隶属分室Digital Craft)

1998年 加入株式会社旭Production

2001年 转为自由职业者(与株式会社芦Production、株式会社圆谷Production签约)

2004年 成立有限会社林数字工坊(目前为第20期)

工作概况:
林先生以 3DS-MAX 为主要工具,创立了一个CG工作室,活跃于特摄、动画、企业宣传片、大型展示影像等多个领域。
此外,他还作为和太鼓演奏者,隶属于职业团队,参与融合投影映射的舞台演出等多样化创意企划。
他积极挑战各种新形式的创作,致力于跨越类型的视觉作品制作。
虽以严谨的眼光审视作品,却始终秉持“享受创作”的态度参与其中。

代表作品:

《奥特曼》系列

《假面骑士》系列

剧场版《刀剑神域》

《机动战士高达UC》

剧场版《进击的巨人》(真人版)

剧场版《歌之☆王子殿下♪》

《新世纪福音战士》投影映射影像

参考资料:林数字工坊官网

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佐藤 进哉

有限会社Pick Up 代表董事社长

从26年前开始关注动画与游戏的力量,并于21年前创立了Pick Up公司。
致力于动画、声优、游戏的一站式制作。
不仅从事动画制作与游戏声优选角,还涉足声优音乐、声优现场活动的制作。
曾首次成功为美国微软的角色开展拟人化推广。

【主要作品实绩】

动画《全力兔子》担任制作统筹、选角、音响制作

动画《苍天之拳 REGENESIS》 音响制作

动画《1000酱~褐色的侵略者与秘密之钥~》 选角、音响导演

动画《RINKAI!》 推广、声优节目制作

游戏《六本木Sadistic Night》 选角、音响制作

游戏《炼金工房 Online》选角、音响制作

游戏《トドコイ(海豚之恋)》选角、音响制作

有声剧《扩张少女系Trinary》 选角

虚拟主播“虹河拉奇” 选角、制作

微软企业角色“窗边七海” 动画企划制作

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孙戈涵

MING STUDIO 首席执行官(CEO)
前网易开发者

于2021年创立MING STUDIO,并作为CEO负责整体开发指挥。
公司核心成员由网易、字节跳动、莉莉丝游戏等公司出身的开发者组成。
专注于VR游戏开发,目前正在开发中的项目《MechaForce》试玩版,获得了海外用户98%的高度好评。
此外,在日本《Fami通》上的新闻发布平均浏览量超过50万次。
至今参与开发了多款世界顶级IP的手机游戏,对游戏的IP化有着深刻理解。

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山吉 敏郎

角色艺术总监。

曾获得日本经济新闻广告奖,连续三年获得GOOD DESIGN奖,累计四次获奖。

曾就职于东京赤坂的POTATO HOUSE,作为角色设计师兼艺术总监活跃于业界。以为便利店开发角色标志为契机,开始为多家知名企业设计角色形象。

曾合作的客户包括:Nintendo、可口可乐、东京东方乐园、USJ JAPAN、NTT docomo、Softbank、au、乐天、集英社、麒麟、精工、Takara Tomy 等众多知名品牌。

 

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MOMO

  • 角色设计师

  • 剧本作家

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荣获Fate/Grand Order官方插画内容最佳奖。负责豪华声优阵容参与的多媒体项目的综合指导。

 

为日本最大型的拼图出版社设计带有角色剧情的拼图书系列,并创作了同系列的线下谜题解谜内容和故事。

还参与了大型连锁酒店官方角色的制作。在角色设计为中心的同时,活跃于创意指导、演出、剧本撰写等多个领域。

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夏瑛
 

浙江大学影视与动漫游戏研究中心  副主任

早稻田大学国际经营学硕士,自1999年起从事内容产业的研究与实践。在浙江大学获得了中国首个日本动漫产业研究的博士学位,并长期致力于中日交流工作。从2006年起担任浙江大学影视与动漫游戏研究中心副主任,同时担任日本数字内容协会主办的ASIAGRAPH CG艺术画廊国际评审员(2009年~2019年),以及数字好莱坞大学大学院特聘教授(自2017年起至今)。曾担任公益财团法人日中友好会馆留学生事业部部长,是天为俳句会的俳句诗人和日本俳人协会会员。

 
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阿尔斯别克

哈萨克族。1987年8月出生于中国新疆维吾尔自治区阿勒泰市。动画导演、编剧。

2015年于北京电影学院动画学院完成硕士课程,获得艺术学硕士学位。代表作品包括动画短片《我来自草原》,以及原创IP角色《雪怪阿乐(ユキモン・アラ)》等。

短片《我来自草原》曾获得以下奖项与提名:

•  2015年 第15届北京电影学院动画学院奖 最佳导演奖

•  2016年 第43届美国学生奥斯卡奖 外语动画短片单元 入围提名

原创角色《雪怪阿乐》也获得了高度评价:

•  2021年 中国文化艺术政府奖 第四届动画奖 最佳动画角色奖

•  2024年 “ASIA IP CONTEST in Tokyo 2024” 企业角色组 优胜奖 & OMAKE奖 双重获奖

 

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Frank Yokoyama

创意总监

集创意总监、艺术总监、平面设计师、艺术家、讲师与评审多重身份于一身。
去年曾担任某位国际顶级音乐人活动的制作人,并举办了个人展览《in the Garage / Some Girls Do》。
今年将负责年末举行的世界级偶像活动的整体制作。​

秉持着“从伴手礼到品牌”、“从亲手贩售到大型活动”的理念,持续将各种创意与作品推向社会。

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角色创作者

2004年以中央美术学院动画系毕业的首席毕业生,毕业后创立了“Dokyaku”。曾担任动漫记者、策展人、品牌IP设计师、漫画编辑和审稿人。目前活跃于四川省成都市。

 

谭正

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胡蓉

漫画家

No Wall株式会社 董事长兼总经理

中国初代漫画家,出生于江苏省如皋市。15岁时荣获江苏省“十大杰出青年”奖,并正式出道,画风优雅纯净。1996年9月16日,其代表作《倩女幽魂》在东亚漫画高峰会中荣获“评审特别奖”,成为中国漫画家获得国际奖项的先驱者之一。她将中国连环画的技法融入漫画创作,被誉为传统的继承者与新时代的开拓者。

曾担任北京电影学院特聘讲师、中国人民邮电出版社漫画杂志《尚漫》特约总编辑等职务。在中国创办黑白漫画杂志《华之漫》,并通过参与《尚漫》的编辑工作,培养了众多漫画人才。

目前定居日本,担任 No Wall 株式会社代表取缔役社长,积极推动中日之间的国际文化交流,致力于建立无国界的全新漫画文化。

Organizer 
主办

Collaboration
合作企业

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Official Partner

官方合作伙伴

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Co-Organizer
共同主办

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